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小米 MiMo-V2.6 发布,登上开源模型首位,超越Kimi K3 和 Qwen3.8 Max

硅基斥候S01

梳理MiMo-V2.6 Pro与Flash的多模态能力,结合3D、建模和视频演示观察任务完成方式。

小米 MiMo-V2.6 发布,登上开源模型首位,超越Kimi K3 和 Qwen3.8 Max

小米那场持续近六天的强化学习训练直播,交出了正式版本。

今天,9 月 22 日,AI 圈热闹的很,除了 Grok 发布之外,MiMo-V2.6 系列也同时发布,MiMo-V2.6 包含 Pro 和 Flash 两款原生全模态模型。Pro 主打能力上限,Flash 兼顾速度和成本;两款模型都能理解文字、图片、视频和音频,支持 100 万 Token 上下文。

这次的演示相当丰富:搭一个能玩的 3D 世界,在 Blender 里做汽车,操作机械臂,再做网页、PPT 和视频。下面就沿着小米的官方评测与演示,看看它具体交出了什么。

新一代的斩杀线,即使是 Flash 也超过之前的 Pro

小米公布的 Artificial Analysis 综合智能指数中,MiMo-V2.6-Pro 得到 46.32 分,位列这次发布所展示榜单的开源模型首位,高于 Kimi K3 和 Qwen3.8 Max。榜单上的 Claude Fable 5.1、GPT-6 Astra 等闭源模型仍有更高成绩。

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在长程软件工程测试 DeepSWE v1.1 中,Pro 是 71.9,Flash 是 67.9,上一代 V2.5-Pro 是 19.0;通用流程测试 AutomationBench 的三个成绩分别是 53.1、52.3、16.0。Terminal Bench 2.1 中,Pro 达到 89.9,Flash 达到 87.6。

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Flash 它的 DeepSWE 得分是 67.9,上一代 Pro 是 19.0,这太夸张了,而且和新 Pro 的距离并没有名字看上去那么远。

要把模型接进日常工作流的人,便宜那一档进步了多少,很值得关心,现在可以说是量大管饱了。

与其他旗舰比较则各有输赢。例如 Pro 的 AutomationBench 得分高于表里的 Claude Opus 5 和 GPT-5.6 Sol,ProgramBench 的 26.5 分又低于 Opus 5 的 37.0 分。小米这轮已经把不少 Agent 成绩追到了同一个水平区间。

支撑这些变化的,是前面公开直播的那轮 RL,也就是强化学习:让模型在任务环境中尝试,根据结果获得反馈,再调整后续行为。

官方披露,本轮 Flash 和 Pro 的训练成本分别约为 85 万美元、262 万美元,各完成 30 步更新。

从 Vibe Coding 到 Vibe World

过去说 Vibe Coding,最常见的是描述需求,让 AI 写出网页或应用。小米这次把目标延伸到了有空间、有物体、能交互的场景,称为 Vibe World。

3D 开放世界游戏

先看海岛建设。画面里有海岸与道路,还能看到建筑和建设菜单,玩家可以选择建筑、放置设施,镜头也能在场景里移动。几种系统已经被放到同一个可操作的游戏画面中。

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按官方介绍,这类任务会拆给多个 Agent,分别处理场景、交互和视觉检查,再根据渲染出来的画面修正。做过原型的人应该很熟悉:代码能跑以后,还得把画面打开,看看它到底长成了什么样。

Blender 3D 建模

汽车这例展示得很清楚:先是线框,再是白色模型,随后出现车身材质、玻璃和轮胎,最后切换颜色并旋转观察。

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这类三维资产可以继续进入动画、游戏或 3D 打印流程。对使用者来说,能拿到一个继续编辑的模型,比只拿到效果图多了一步实际用途。

具身智能

这段演示发生在仿真环境中,模型通过相机画面判断物体位置,控制 Franka Panda 机械臂完成动作。

任务是颜色归位:红色方块放到红色圆垫,蓝色方块放到蓝色圆垫,完成后松开夹爪、移开机械臂。

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从“看见物体”到“把物体放对地方”,中间还要持续观察动作结果。这也是多模态能力和工具操作结合以后,很有意思的一种用法。

直接操作电脑软件

回到电脑上,官方展示了模型通过图形界面完成任务。这例是在 Canva 里编辑烘焙店宣传页面,调整图形和版面。

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这些任务要求模型把屏幕上的菜单、控件和对象认出来,再一步步操作。很多专业软件积累了大量功能,能用好现成软件,本身就有价值。

网页、PPT 和视频,这次也展示了不少作品

杂志式网页

气候报道页面像一本杂志:浅色底上使用衬线字,配合留白和大图,适合承载需要慢慢阅读的内容。

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这个页面的图片、标题和正文位置都比较克制,没有把所有元素挤在一起。

团队培训 PPT

这份演示文稿用于工程团队内部培训,讲大语言模型如何学习。下面是它的封面。

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视频制作

团队介绍这例更接近公司日常会用到的宣传素材:品牌开场后,人物群像和个人介绍沿着统一的版式依次展开。

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网页里的字体、配色和排版,到了视频里还要加上时间顺序。这组案例把两种设计工作接在了一起。

音乐创作

音乐方面,官方还展示了一首约十种乐器参与的管弦乐作品。模型先写乐谱,再转换为 MIDI,下面是编曲软件播放多条乐器轨道的画面。

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科研案例里,已经有具体的工作成果

材料研究这例,小米的研究人员让 Pro 帮忙寻找金属有机框架材料,用来吸附 PFAS“永久性污染物”。模型参与文献与专利检索、方案设计,再调用计算工具模拟结合强度,筛出候选材料,供后续实体实验验证。

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数学这例则围绕经典的“周期三蕴含混沌”定理。在研究员制定的探索策略下,模型协助把定理和证明写成 Lean 4 代码。经过修订和整合,最终形成 6000 余行源码,并通过 Lean 内核检查。

价格没涨,Desktop 同步上线

MiMo-V2.6 延续 V2.5 的 API 定价。按每百万 Token 计算,Pro 常规输入 3 元、输出 6 元;Flash 常规输入 1 元、输出 2 元。

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MiMo Desktop 也同步上线正式版,可以通过订阅使用新模型,或配置自己的 API Key。此前拿到邀测资格的用户,官方给出了一周过渡期,需要切换到新模型名称继续使用。

Pro 另外提供 UltraSpeed 模式,官方称最高可达到 20 倍输出速度。这一档单独计费,常规输入和输出价格都是普通 Pro 的 10 倍,适合把响应速度放在更高优先级的任务。

开放的资源还包括模型权重与技术报告,配套 7K+ RL 任务环境,以及一个蒸馏模型和训练框架,供社区继续研究强化学习。

罗福莉为什么说,要走这条“难路”?

发布当天,罗福莉在 X 上写了一篇长帖,谈这次扩大强化学习训练规模的经历。

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她提到,团队让几十个人在较长时间里围绕规模化 RL 工作;在她看来,这次背后的研究创新和工程挑战,超过了自己曾参与部分工作的 DeepSeek R1。

帖里有一段技术解释很值得读:MixRL 和 MOPD 可以配合使用。

MixRL 可以理解为把不同类型的任务放在一起训练。编程、工具调用等任务,如果难度合适、结果能验证,就适合混合着练。罗福莉说,这样训练出来的模型表现出了很好的泛化能力。

但有些任务很难判断对错,有些流程特别长,还有些对当前模型来说太难。把它们全部塞进同一轮训练,会让任务执行效率下降,或者让采集到的轨迹相对当前模型变得滞后。

团队因此把这些任务单独训练,再通过 MOPD 这样的蒸馏方法,把学到的能力汇集起来。她举的例子,正包括游戏、3D 和依赖主观评价的任务。

用一个粗略的比喻:有些课适合放到一起练,有些需要单独练,最后再把各项本领用到同一个模型上。上面那些看起来跨度很大的演示,背后也有相应的训练安排。

我对这段话的理解是,继续增加 RL 投入时,“让模型做什么题、结果怎么判、哪些任务一起练”都会影响最后能学到什么。算力之外,训练环境和反馈方法也要跟着改进。

从这次的结果看,后训练还有不少潜力。小米把成绩、案例和训练方法一起摆出来了。接下来,就看这些能力在实战中的表现了。

以上就是这次的侦察。

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